3쿠션·4구 기준 두 플레이어 실력 차이를 보정해 목표 점수(핸디)를 계산합니다.
📊 3쿠션 에버리지별 실력 구간 표
동호회·당구장에서 통용되는 일반 기준. 내 실력이 어느 구간인지 확인해 보세요.
| 구분 | 에버리지 | 점수(기본) | 특징 |
|---|---|---|---|
| 입문 3쿠션 시작 |
0.10 ~ 0.20 | 10 ~ 15 | 기본 포지션 학습 |
| 초급 시스템 입문 |
0.20 ~ 0.35 | 15 ~ 20 | 파이브앤하프 학습 |
| 중급 각 계산 시작 |
0.35 ~ 0.55 | 20 ~ 25 | 공 배치 읽기 |
| 상급 동호회 주축 |
0.55 ~ 0.80 | 25 ~ 35 | 디펜스 전략 |
| 고수 동호회 에이스 |
0.80 ~ 1.20 | 35 ~ 45 | 하이런 기록 |
| 선수급 프로 근접 |
1.20 이상 | 50 이상 | 대회 출전 수준 |
✅ 당구장에서 가장 많이 받는 질문 10선
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❓ 자주 묻는 질문 FAQ
Q. 당구 용어는 몇 개 정도 알아야 하나요?
동호회 레벨까지는 50~60개면 충분합니다. 본 사이트는 3쿠션·4구·포켓에서 가장 자주 쓰는 55개 용어를 카테고리별로 정리했어요. 검색창에 용어를 입력하면 바로 설명이 나옵니다.
Q. 3쿠션 기본 포지션은 몇 가지인가요?
핵심은 뒤돌리기·앞돌리기·옆돌리기·제각돌리기·빈쿠션 5가지입니다. 이 5개 포지션만 안정적으로 득점해도 에버리지 0.4대 진입이 가능합니다.
Q. 파이브앤하프 시스템은 어떤 원리인가요?
수구 위치·1쿠션 위치·3쿠션(적구) 위치를 각각 숫자(포인트)로 대입해 각도를 계산합니다. "출발점 포인트 - 도착점 포인트 = 1쿠션 포인트" 공식이 핵심입니다.
Q. 에버리지 0.5와 점수 25는 같은 수준인가요?
보통 동호회 핸디 점수와 에버리지는 비례합니다. 에버리지 0.5면 일반 동호회에서 20~25점대, 0.8이면 30~35점대로 보는 편이 맞습니다.
Q. 핸디 점수는 어떻게 정해야 공평한가요?
에버리지 비율로 맞춥니다. 높은 쪽 점수 × (낮은 쪽 에버리지 / 높은 쪽 에버리지) 공식으로, 위 핸디 계산기를 쓰면 자동 산출됩니다.
Q. 4구와 3쿠션, 어떤 게 먼저인가요?
4구 먼저를 권장합니다. 4구로 두께·회전·스트로크를 체화한 뒤 3쿠션으로 가면 시스템 이해가 훨씬 빨라요. 경찰·군인처럼 기초 체력부터 쌓는 순서입니다.
Q. 포켓 당구(나인볼)도 용어가 다른가요?
일부 용어가 3쿠션과 다릅니다. 뱅크·콤비네이션·세이프티·스크래치·브레이크는 포켓 전용 용어. 본 사이트 '포켓' 카테고리 칩을 누르면 포켓 용어만 모아서 볼 수 있어요.
Q. 마세(찍어치기)는 언제 쓰나요?
공 뒤에 수구가 막혔거나 직선 각이 안 나올 때 쓰는 고급 기술입니다. 초보는 큐 팁이 상할 수 있으니 중급 이상부터 전용 마세 큐로 연습하세요.
Q. 당구대 크기는 다 같나요?
아니오. 대대(284×142cm)·중대(254×127cm) 두 종류가 일반적입니다. 3쿠션은 보통 대대, 4구·포켓은 중대를 많이 씁니다. 테이블 크기에 따라 각 계산 시 보정이 필요합니다.
Q. 당구 실력을 빨리 올리려면?
① 매일 같은 포지션 100개 반복 ② 자신의 경기를 영상으로 찍어 리뷰 ③ 고수와 겨루기(디펜스 학습) ④ 시스템 책 1권 완독. 4가지를 병행하면 1년 안에 0.3 → 0.6 도약 가능합니다.
Q. 당구 핸디 10점 차이는 얼마나 큰가요?
같은 에버리지 기준 약 3~5 이닝 차이. 즉 고수가 10점 더 쳐도 실제 체감은 한 게임의 약 20~30% 난이도. 에버리지 차이가 0.3 이상이라면 핸디 10점은 부족한 편입니다.
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